viernes, 31 de octubre de 2014

Cisco CCNA Discovery y Exploration V 4.0 [Español]





















Cisco CCNA Discovery y Exploration V 4.0 [Español]


Navegando hoy por la comunidad DragonJAR me encontré con esta excelente certificación para su descarga directa y en español que es lo mejor ya que todas las descargas anteriores que había visto estaban en ingles a si que ya no hay pretexto para estudiar una certificación cisco.
Curso CCNA Discovery, Introducción al enrutamiento y a la conmutación en la empresa. El objetivo de este curso es ayudarlo a desarrollar las habilidades necesarias para usar protocolos a fin de maximizar el rendimiento de las LAN y WAN empresariales. El curso proporciona más configuraciones avanzadas de protocolos de conmutación y enrutamiento, configuraciones de las listas de control de acceso y la implementación básica de enlaces WAN. También proporciona una orientación detallada de solución de problemas relativos a las implementaciones de LAN, WAN y VLAN. Este curso le brinda las habilidades necesarias para las tareas de técnico de red, técnico de soporte y técnico de computadoras de nivel inicial
CCNA 4.0 DISCOVERY 1 ESPAÑOL – Networking para el Hogar y Pequeñas Empresas.
  1. Hardware de PC.
  2. Sistemas operativos.
  3. Conexión a una red.
  4. Conectarse a Internet a través de un ISP.
  5. Direccionamiento de red.
  6. Servicios de red.
  7. Tecnologías inalámbricas.
  8. Seguridad básica.
  9. Resolución de problemas en una red.

CCNA 4.0 DISCOVERY 2 ESPAÑOL – Trabajar en una Pequeña o Mediana Empresa o ISP.
  1. Internet y sus usos.
  2. Help Desk.
  3. Planificación de una actualizacion de red.
  4. Planificación de la estructura de direcciones.
  5. Configuración de dispositivos de red.
  6. Enrutamiento.
  7. Servicios de un ISP.
  8. Responsabilidades del ISP.

CCNA 4.0 DISCOVERY 3 ESPAÑOL – Introducción al Enrutamiento y la Conmutación en la Empresa.
  1. Redes informáticas en la empresa.
  2. Exploración de la infraestructura de red de la empresa.
  3. Conmutación de red de la empresa.
  4. Direccionamiento de red en empresas.
  5. Enrutamiento con un protocolo de vector distancia.
  6. Enrutamiento con un protocolo de estado de enlace.
  7. Implementando WAN empresarial.
  8. Filtrado de tráfico utilizando listas de control de acceso.
  9. Solución de problemas de red de una empresa.

CCNA 4.0 DISCOVERY 4 – Diseño y Soporte de Redes de Computadoras.
  1. Introducción de conceptos de diseño de red.
  2. Reunir los requisitos de la red.
  3. Características de la red existente.
  4. Estimación del impacto de aplicaciones en el diseño de redes.
  5. Creando el diseño de la red.
  6. Direccionamiento IP en el diseño de la red.
  7. Prototipos de red de campus.
  8. Prototipos WAN.
  9. Preparación de la propuesta.




CCNA 4.0 Exploration 1 – Aspectos básicos de networking
  1. La vida en un mundo centrado en la red
  2. Comunicación a través de la red
  3. Protocolos y funcionalidad de la capa de aplicación
  4. Capa de Transporte del modelo OSI
  5. Capa de red de OSI
  6. Direccionamiento de la red: IPv4
  7. Capa de enlace de datos
  8. Capa física de OSI
  9. Ethernet
  10. Planificación y cableado de redes
  11. Configuración y verificación de su red

CCNA 4.0 Exploration 2 – Conceptos y protocolos de enrutamiento
  1. Introducción al enrutamiento y envío de paquetes
  2. Enrutamiento estático
  3. Introducción a los protocolos de enrutamiento dinámico
  4. Protocolos de enrutamiento vector distancia
  5. RIP Versión 1
  6. VLSM y CIDR
  7. RIPv2
  8. Tabla de enrutamiento: Un estudio detallado
  9. EIGRP
  10. Protocolo de link_state routing
  11. OSPF

CCNA 4.0 Exploration 3 – Redes inalámbricas y conmutación LAN
  1. Diseño de LAN
  2. Configuración y conceptos básicos del switch
  3. VLAN
  4. VTP
  5. STP
  6. Enrutamiento entre VLAN
  7. Configuración y conceptos básicos de una red inalámbrica

CCNA 4.0 Exploration 4 – Acceso a la WAN
  1. Introducción a las redes WAN
  2. PPP
  3. Frame Relay
  4. Seguridad de red
  5. ACL
  6. Servicios para empleados a distancia
  7. Servicios de direccionamiento IP
  8. Resolución de problemas de red



Currículas CCNA en Español PDF:

CCNA 1-2
CCNA 3-4

Aquí les dejo un vídeo explicando su instalación y uso:


20 Soluciones para el Hardware





Clic sobre la imagen para descargar el archivo  pdf de 16.52 MB

miércoles, 29 de octubre de 2014

LAN inalámbrica conmutada [Guía de estudio de CCNA Exploration]


Ante todo, al ofrecer una perspectiva reciente y complementaria del contenido, este libro está pensado para ayudarle a aprender todos los materiales necesarios del curso LAN inalámbrica y conmutada del plan de estudios CCNA Exploration de la Academia de networking. Como segundo objetivo, el texto está concebido como un sustituto móvil del plan de estudios online para aquellas personas que no siempre tienen acceso a Internet. En estos casos, siempre puede leer las secciones apropiadas del libro, como si estuviera orientado por su tutor , y aprender el mismo material que se trata en el currículum online. Otro objetivo secundario es servir como material de estudio offline para preparar el examen CCNA. 

Contenido: [559 Pag.]

Capítulo 1 Diseño LAN
Capítulo 2 Conceptos básicos y configuración del switch
Capítulo 3 Las VLANs
Capítulo 4 VTP
Capítulo 5 STP
Capítulo 6 Enrutamiento inter-VLAN
Capítulo 7 Conceptos y configuración inalámbrica básica
Apéndice Respuestas a las preguntas de repaso y preguntas avanzadas
Glosario
Indice alfabético 


Clic en la imagen para iniciar la descarga, esperas 5 seg. y listo.


domingo, 26 de octubre de 2014

Datta Magazine


Nueva edición de Datt aMagazi ne, con una novedad que ya es costumbre: nuestro st aff sigue
creciendo, y eso nos llena de orgullo.
Este mes le damos la bienvenida a José Ferr er, Microsoft Student Part ner, que te t raerá
información sobre desarrollos y beneficios de la empresa que fundó Bil l Gates. En su primer
artículo te pone al día sobre el trabajo que realiza Microsoft con las Universidades, para
integrar a la comunidad estudiantil con sus tecnologías. En próx imas ediciones va a estar
analizando el desar rol lo de juegos bajo plataforma XNA y el de páginas web con ASP.Net.
¡Bienven ido, José!
Pegando un salto de 180°, pasamos de las Células Académicas a dos encuentros donde el
mundo del software libre mostró por qué también es una gran opción y justificó su
crecimiento en el último año: Fli sol 2009 y la Primera Jornada de Software Libre y Negocios
de Cadesol.
Aparte, te enseñamos a ver tu placa madre en detalle: desglosamos lo último en tecnología en
motherboards.
También te ofrecemos siete navegadores web, para que conozcas (y pruebes) alternativas al
IExplorer y Firefox. Y te adelantamos en qué consistirá Wave, lo último en comunicaciones de
la gente de Google.
Para cuidar t u bolsillo y asegurarte buena performance, probamos la placa HD 4770 de ATI
(AMD). Y para cuidarte de los criminales que andan por el ciberespacio, te dejamos para que
estudies de memoria nuestros 10 Mandamientos de la Seg uridad Informática.
Te cont amos la historia de Susan Boyle, la mujer escocesa que encontró la fama mundial en
YouTube, después de participar de un reality show. También, analizamos el último juego para
PS3, que tiene a Vin Diesel como protagonista: Wheelman.
Y como tanta informática no nos hace menos cursi, aprovechamos este espacio para saludar
calurosamente a Juan Gutmann y Nat al ia Sol ar i, que desde el 12 de junio son marido y
mujer, así que muy humildemente esta edición va dedicada a ellos. ¡Fel icidades!


Descarga la revista en Mega

Clic en la Imagen para descargar:


Curso Tecnico en PC - Revistas USER 24 Tomos



USERS Curso Visual y Práctico: Técnico PC, mantenimiento y reparación (2013)
490Mb | 28 PDF | A colores | En español | Curso completo | ISBN: 9789871857494 | Impreso en Argentina | Género: eLearning, mantenimiento PC | Colaboración: InfoSquadNets y TheBooker | Rar | Contraseña:jamespoetrodriguez


Descrpcion:

TÉCNICO PC, es un curso visual y práctico que brinda los conocimientos necesarios para formar técnicos expertos en soporte y reparación de computadoras y otros equipos informáticos. Incluye una gran cantidad de infografías, guías visuales y procedimientos realizados paso a paso. Con la mejor tecnología para llevar adelante el diagnóstico y la reparación de las fallas más frecuentes, esta obra es ideal para aquellos aficionados que desean montar su propio negocio de reparación de equipos y para quienes quieran profesionalizar su actividad.
Fascículo 1 + Libro 1
En esta entrega conoceremos la forma adecuada de utilizar las herramientas y la manera de configurar el taller de trabajo que necesitamos. Precauciones y seguridad al trabajar, reconocer…
24 pag. | Color
Fascículo 2 + Libro 2
El proceso de armado de una computadora, así como también el reconocimiento de cada una de sus partes, serán temas analizados en esta entrega. Seguridad, las…
24 pag. | Color
Fascículo 3 + Libro 3
En este número conoceremos los distintos tipos de fuentes de poder y gabinetes, así como también la forma de hacer frente a las dificultades que puedan presentar. Optimización,…
24 pag. | Color
Fascículo 4 + Libro 4
En esta entrega conoceremos y analizaremos el funcionamiento de cada una de las partes e integrados que componen el Motherboard. Diagnóstico y reparación, las mejores…
24 pag. | Color
Fascículo 5 + Coleccionador
En esta entrega profundizaremos en los diversos conectores, zócalos y alimentación del Motherboard
24 pag. | Color
Fascículo 6
Conoceremos diversos aspectos sobre el BIOS y el arranque de la computadora. También revisaremos la reparación y el reemplazo de la placa madre.
24 pag. | Color
Fascículo 7
En este fascículo revisaremos las características del Microprocesador, analizaremos la refrigeración, las opciones de diagnóstico y diversas aplicaciones.
24 pag. | Color
Fascículo 8
En este fascículo conoceremos el funcionamiento y la importancia de la memoria RAM. Aprenderemos a diagnosticar fallas y a realizar la limpieza adecuada.
24 pag. | Color
Fascículo 9
En este fascículo nos dedicaremos a revisar las principales características de las tarjetas gráficas y de audio y cómo solucionar posibles fallas.
24 pag. | Color
Fascículo 10
En este fascículo veremos en detalle las características y opciones que nos ofrecen los discos duros y las unidades SSD
24 pag. | Color
Fascículo 11
En este fascículo conoceremos las características y la solución de problemas en monitores CRT, y veremos en detalle el despiece completo de un monitor
24 pag. | Color
Fascículo 12
En este fascículo veremos las características de los monitores LCD y LED, y la solución de problemas que puedan presentar.
24 pag. | Color
Fascículo 13
En la entrega anterior analizamos cada una de las características que han llevado a los monitores LCD a situarse por sobre los antiguos CRT. Para comenzar, conocimos el principio…
24 pag. | Color
Fascículo 14
En el fascículo anterior analizamos las características de los equipos all in one, conocimos las ventajas y desventajas de ellos, y aprendimos a realizar despieces completos,…
24 pag. | Color

Fascículo 15

En el fascículo anterior vimos cada una de las características que se destacan en los equipos portátiles: notebooks y netbooks….
24 pag. | Color
Fascículo 16
En la clase anterior nos dedicamos a conocer el funcionamiento y las características del fascinante mundo de los smartphones…
24 pag. | Color
Fascículo 17
En la clase pasada revisamos la forma en que funcionan distintos tipos de impresoras, analizamos las diferencias existentes…
24 pag. | Color
Fascículo 18
En la clase pasada revisamos diversos conceptos importantes que debemos conocer para desarrollar tareas de servicio técnico…
24 pag. | Color
Fascículo 19
En la entrega anterior analizamos en detalle el proceso de instalación de diversos sistemas operativos actuales y detallamos…
24 pag. | Color
Fascículo 20
En la entrega anterior conocimos todo lo relacionado con el hardware stressing, aprendimos a realizar este tipo de pruebas…
24 pag. | Color
Fascículo 21
En la clase anterior conocimos los conceptos relacionados con las redes cableadas, vimos el alcance del modelo OSI, las…
24 pag. | Color
Fascículo 22
En la clase anterior conocimos las redes inalámbricas, las normas correspondientes y las ventajas de esta implementación…
24 pag. | Color
Fascículo 23
En el fascículo anterior conocimos los distintos dispositivos periféricos que podemos encontrar conectados a cualquier computadora….
24 pag. | Color
Fascículo 24
En el fascículo anterior nos dedicamos a conocer diversos tipos de dispositivos de almacenamiento extraíble. Detallamos…
24 pag. | Color
Más 4 manuales complementarios de:
01. Electrónica Elemental – Conceptos de electrónica indispensables para un técnico reparador de PC : Componentes electrónicos, electrónica digital, instrumentos de medición, talles y seguridad, medición de componentes, construcción de circuitos, protoboard, soldado, desoldado y mucho más!
02. Seguridad – Las mejores herramientas para proteger el equipo de amenazas: Amenazas, virus, spyware, prevención, protección activa y pasiva, análisis de comportamientos nocivos de los usuarios y recomendaciones para evitarlos, defensa como mejor estrategia y mucho más!
03. Optimización – Trucos y consejos para mejorar el rendimiento a través del tiempo: Monitoreo del equipo, métodos de optimización, acelerar el inicio, herramientas de software, actualización de componentes de hardware, prácticas para reducir la demanda de recursos y mucho más!
04. Diagnóstico y reparación – Las mejores utilidades al servicio del monitoreo y el testing de la pc: Distintos tipos de fallas, elección de herramientas adecuadas para cada problema, evaluar el rendimiento, control de temperatura, utilidades del sistema operativo, recomendaciones y mucho más!


Contraseña del rar: jamespoetrodriguez





sábado, 25 de octubre de 2014

Sistemas Operativos - Algoritmo de Dijkstra


El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto dado un vértice origen al resto de vértices en un grafo con pesos en cada arista. Su nombre se refiere a Edsger Dijkstra, quien lo describió por primera vez en 1959.
La idea subyacente en este algoritmo consiste en ir explorando todos los caminos más cortos que parten del vértice origen y que llevan a todos los demás vértices; cuando se obtiene el camino más corto desde el vértice origen, al resto de vértices que componen el grafo, el algoritmo se detiene. El algoritmo es una especialización de la búsqueda de costo uniforme, y como tal, no funciona en grafos con aristas de coste negativo (al elegir siempre el nodo con distancia menor, pueden quedar excluidos de la búsqueda nodos que en próximas iteraciones bajarían el costo general del camino al pasar por una arista con costo negativo).




Algoritmo


Teniendo un grafo dirigido ponderado de N nodos no aislados, sea x el nodo inicial, un vector D de tamaño N guardará al final del algoritmo las distancias desde x al resto de los nodos.
  1. Inicializar todas las distancias en D con un valor infinito relativo ya que son desconocidas al principio, exceptuando la de x que se debe colocar en 0 debido a que la distancia de x a x sería 0.
  2. Sea a = x (tomamos a como nodo actual).
  3. Recorremos todos los nodos adyacentes de a, excepto los nodos marcados, llamaremos a estos nodos no marcados vi.
  4. Para el nodo actual, calculamos la distancia tentativa desde dicho nodo a sus vecinos con la siguiente fórmula: dt(vi) = Da + d(a,vi). Es decir, la distancia tentativa del nodo ‘vi’ es la distancia que actualmente tiene el nodo en el vector D más la distancia desde dicho el nodo ‘a’ (el actual) al nodo vi. Si la distancia tentativa es menor que la distancia almacenada en el vector, actualizamos el vector con esta distancia tentativa. Es decir: Si dt(vi) < Dvi → Dvi = dt(vi)
  5. Marcamos como completo el nodo a.
  6. Tomamos como próximo nodo actual el de menor valor en D (puede hacerse almacenando los valores en una cola de prioridad) y volvemos al paso 3 mientras existan nodos no marcados.
Una vez terminado al algoritmo, D estará completamente lleno.
















Complejidad


Orden de complejidad del algoritmo: O(|V|2+|E|) = O(|V|2) sin utilizar cola de prioridad, O((|E|+|V|) log |V|) utilizando cola de prioridad (por ejemplo un montículo).

Podemos estimar la complejidad computacional del algoritmo de Dijkstra (en términos de sumas y comparaciones). El algoritmo realiza a lo más n-1 iteraciones, ya que en cada iteración se añade un vértice al conjunto distinguido. Para estimar el número total de operaciones basta estimar el número de operaciones que se llevan a cabo en cada iteración. Podemos identificar el vértice con la menor etiqueta entre los que no están en Sk realizando n-1 comparaciones o menos. Después hacemos una suma y una comparación para actualizar la etiqueta de cada uno de los vértices que no están en Sk. Por tanto, en cada iteración se realizan a lo sumo 2(n-1) operaciones, ya que no puede haber más de n-1 etiquetas por actualizar en cada iteración. Como no se realizan más de n-1 iteraciones, cada una de las cuales supone a lo más 2(n-1) operaciones, llegamos al siguiente teorema.
TEOREMA: El Algoritmo de Dijkstra realiza O(n2) operaciones (sumas y comparaciones) para determinar la longitud del camino más corto entre dos vértices de un grafo ponderado simple, conexo y no dirigido con n vértices.

Pseudocódigo

Estructura de datos auxiliar: Q = Estructura de datos Cola de prioridad (se puede implementar con un montículo)


función Dijkstra (Grafo G, nodo_salida s)
  //Usaremos un vector para guardar las distancias del nodo salida al resto
  entero distancia[n] 
  //Inicializamos el vector con distancias iniciales
  booleano visto[n] 
  //vector de boleanos para controlar los vértices de los que ya tenemos la distancia mínima
  para cada w ∈ V[G] hacer
     Si (no existe arista entre s y w) entonces
         distancia[w] = Infinito //puedes marcar la casilla con un -1 por ejemplo
     Si_no
         distancia[w] = peso (s, w)
     fin si 
  fin para
  distancia[s] = 0
  visto[s] = cierto
  //n es el número de vértices que tiene el Grafo
  mientras que (no_estén_vistos_todos) hacer 
     vértice = coger_el_mínimo_del_vector distancia y que no esté visto;
     visto[vértice] = cierto;
     para cada w ∈ sucesores (G, vértice) hacer
         si distancia[w]>distancia[vértice]+peso (vértice, w) entonces
            distancia[w] = distancia[vértice]+peso (vértice, w)
         fin si
     fin para 
  fin mientras
fin función.

l final tenemos en el vector distancia en cada posición la distancia mínima del vértice salida a otro vértice cualquiera.

IO Tutoriales - 02 Algoritmo de DIJKSTRA

Algoritmo del Banquero

Mantenimiento Preventivo y Correctivo del PC




Este pdf es una revista user que habla de las fuentes de energía para ordenadores

Descargue los pdf que están comprimidos en un rar em mediafire :

clic sobre la imagen:




Mantenimiento preventivo


En las operaciones de mantenimiento, el mantenimiento preventivo es el destinado a la conservación de equipos o instalaciones mediante realización de revisión y reparación que garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad. El mantenimiento preventivo se realiza en equipos en condiciones de funcionamiento, por oposición al mantenimiento correctivo que repara o pone en condiciones de funcionamiento aquellos que dejaron de funcionar o están dañados.
El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las tareas de mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas, cambios de aceites y lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en el equipo antes de que estos ocurran.
Algunos de los métodos más habituales para determinar que procesos de mantenimiento preventivo deben llevarse a cabo son las recomendaciones de los fabricantes, la legislación vigente, las recomendaciones de expertos y las acciones llevadas a cabo sobre activos similares.

Mantenimiento correctivo


Se denomina mantenimiento correctivo, aquel que corrige los defectos observados en los equipamientos o instalaciones, es la forma más básica de mantenimiento y consiste en localizar averías o defectos y corregirlos o repararlos. Históricamente es el primer concepto de mantenimiento y el único hasta la Primera Guerra Mundial, dada la simplicidad de las máquinas, equipamientos e instalaciones de la época. El mantenimiento era sinónimo de reparar aquello que estaba averiado.
Este mantenimiento que se realiza luego que ocurra una falla o avería en el equipo que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo, presenta costos por reparación y repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de algunas piezas del equipo.

Haga clic en la imagen para descargar, los archivos están comprimidos en un rar, en mediafire.


Fuentes de Poder




¿Que es la fuente de poder o de alimentación?

R= La fuente de alimentación es la que proporciona la tensión necesaria para alimentar los circuitos electrónicos que conforman el PC.

Es un elemento esencial en nuestro ordenador, las fuentes pueden variar por la marca o modelo del equipo.




La fuente de poder es la que convierte la corriente alterna en corriente directa y  distribuye la corriente ya convertida a cada dispositivo del ordenador.




Fuente de Poder ATX

Nuestro ordenador es una maquina de precisión y necesita que esta alimentación sea en todo momento estable y dentro de unos margenes de tolerancia que en algunos elementos son mínimos.

Las averías en la fuente de alimentación puede ser de dos tipos:

  1. La fuente deja de funcionar. Este tipo de avería es mas facil de localizar, ya que nuestro ordenador simplemente no va a encender.
  2. Deja de suministrar las tensiones correcta. Este es mas dificil de detectar y sobre todo muchísimo mas peligroso, ya que solo no se avería la fuente de alimentación, sino que como consecuencia de esto se pueden estropear otros componentes del ordenador, en especial la placa base, la memoria y los periféricos (disco duro, unidades opticas y lectores de medio).
Podemos detectar estas averias por una serie de problemas que empiezan a darnos, como errores de lectura, bloqueo sin motivo aparente, dispositivos que fallan estando en perfecto estado, problemas de encendido etc.

Hay programas de testeo, como el Everest y otros similares, que nos indican los voltajes exactos que le están entrando a la placa base. Es conveniente que de vez en cuando perdamos 5 o 10 minutos observando si las tensiones suministradas son correctas y, sobre todo, estables.

debemos tener en cuenta que la fuente de alimentación es la primera barrera que tiene el ordenador para defenderse de problemas relacionados con sobretensiones, por lo que es el primer elemento en caer y afortunadamente el único en la mayoría de los casos cuando esta sobretensión se produce.


Veamos los siguientes vídeos:

Como comprobar si falla la fuente de alimentación de mi ordenador





Cómo comprobar si falla la fuente de alimentación de mi ordenador from Irving on Vimeo.

Diferencia de la Fuente ATX la AT

diferencia de la atx y la at from Irving on Vimeo.

Función de la fuente de alimentación

Fuente de alimentación de Pc - Cómo funciona from Irving on Vimeo.

Cómo calcular el valor de una resistencia con el código de colores

Cómo calcular el valor de una resistencia con el Código de Colores from Irving on Vimeo.

viernes, 24 de octubre de 2014

Revista de Mantenimiento de PC - USER



TÉCNICO PC, es un curso visual y práctico que brinda los conocimientos necesarios para formar técnicos expertos en soporte y reparación de computadoras y otros equipos informáticos. Incluye una gran cantidad de infografías, guías visuales y procedimientos realizados paso a paso. Con la mejor tecnología para llevar adelante el diagnóstico y la reparación de las fallas más frecuentes. 

Descargalo de Mediafire :

Espero que sea de utilidad, comenta y agradece 

jueves, 9 de octubre de 2014

Análisis y Diseño de Algoritmos



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